[1]
Dewirahmadanirwati, D. et al. 2024. Optimalisasi Literasi Digital dan Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia melalui Workshop Based Project di SMP Nurul Falah Pekanbaru Riau. Jurnal Pendidikan Tambusai. 8, 3 (Dec. 2024), 50030–50036.