[1]
Praditya, D.A. et al. 2025. Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa SMK batik 1 Surakarta melalui Pembelajaran Berbasis Game dengan Menggunakan Bamboozzle. Jurnal Pendidikan Tambusai. 9, 2 (May 2025), 12572–12577.