[1]
A. I. Wulandari, S. Maisaroh, Q. Aini, A. A. Siswoyo, and W. Winarin, “Penerapan Pembelajaran STEAM Berbasis Proyek untuk Meningkatkan Pemahaman dan Kreativitas Siswa SD Mata Pelajaran Matematika”, jptam, vol. 9, no. 2, pp. 17809–17816, Jun. 2025.