Pengembangan Media Game Edukasi Berbasis Problem Based Learning pada Tema 3 Subtema 2 di Kelas V SDN 064994 Medan Marelan T.A 2023/2024
DOI:
https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13564Keywords:
Penelitian dan Pengembangan, Game Edukasi, SDAbstract
References
Afnan, M., Lasmanan, I. W., & Margunayasa, I.G. (2022). Media Pembelajaran IPS Berbasis Android pada Topik Globalisasi di Sekitarku Bermuatan Tri Hita Karana untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar. Mimbar PGSD Undiksha, 10 (1), 1-8.
Arikunto, S. (2013). Prosedur Penelitian:suatu pendekatan praktik. Jakarta: PT RINEKA CIPTA. Arsyad, Azhar. (2005). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajagrafindo Persada.
Atep Sujana, D. (2020). Model-Model Pembelajaran Inovatif Teori dan Implementasi. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Audhiha, M., Febliza, A., Afdhal & Risnawati (2022). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Animate CC pada Materi Bangun Ruang Sekolah Dasar/Madrasah Ibdtidaiyah. Jurnal Basicedu, 6(1), 1086-1097.
Darmadi, Hamid, dkk. (2018). Pengantar pendidikan suatu konsep dasar, teori, strategi, dan implementasi. Bandung: Alfabeta. Daryanto. (2016). Media Pembelajaran. Jakarta: Penerbit Gava Media Devega, A., T. & Ghea, P., S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Siswa SMK. Engineering and Technology International Journal, 1(1), 11-18.
Fauzia, F. A. & Junaidi, F.E. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Problem Based Learning. Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 372-386. Firdaus, Y. A & Yoyok. Y. (2020). Pengembangan Media Game Edukasi “Petualangan Si Isaac” Berbasis Android Pada Materi Gaya Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(2), 240-249.
Handriyantini, E. (2009). Permainan Edukatif (Educational Games) Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sekolah Tinggi Informatika & Komputer, 130-134.
Husniyah, Nur Azmi. (2021). Pengembangan Booklet Digital Berbasis Problem Based Learning Pada Tema Peduli Terhadap Makhluk Hidup Di Kelas IV SD. Skripsi. Medan: Universitas Negeri Medan.
Irfan, I., Muhiddin, M., & Ristiana, E. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran IPA Berbasis PowerPoint di Sekolah Dasar. Indonesian Journal Of Primary Education, 3(2), 16-27.
Indra, Widya &Yanti Fitria (2021). Pengembangan Media Games IPA Edukatif Berbantuan Aplikasi Appsgeyser Berbasis Model PBL untuk Meningkatkan Karakter Peduli Lingkungan Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 9(1), 59-66.
Kristanto, Andi. (2016). Media Pembelajaran. Surabaya: Bintang Surabaya. Majid, Abdul. (2014). Pembelajaran Tematik Terpadu. Bandung: PT Remaja Rosdakarya
Mulyatiningsih, Endang. (2012). Metodologi Penelitian Terapan. Yogyakarta: Alfabeta.
Munir, Muhammad. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Kompetensi Dasar Register Berbasis Inkuiri Terbimbing. Journal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan. 22(2), 184-190.
Nugroho, Arosyid Wahyu, dkk. (2022). Pengembangan Media Game Edukasi “Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4). 6686- 6694.
Nurkancana, Wayan. (2012). Evaluasi Hasil Belajar. Surabaya: Usaha Nasional.
Prasetyo, A. F & Suhandi, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran “ORMAS” (Organ Tubuh Manusia) Berbasis Aplikasi Microsoft Power Point di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(3), 1198-1209.
Prastowo, A. (2019). Analisis Pembelajaran Tematik Terpadu. Jakarta: Kencana.
Prastowo, Andi. (2019). Analisis Pembelajaran Tematik/Terpadu. Jakarta: Prenadamedia Group.
Pratiwi, A., & Wiranda, N. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web pada Materi FPB dan KPK Kelas IV SD dengan Metode Tutorial. Computiting and Education Technology Journal, 3(1), 31-39.
Rahmadani, dkk. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Model Problem Based Learning bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 938-940.
Ramli, Muhammad. (2012). Media dan Teknologi Pembelajaran. Banjarmasin: IAIN Antasari Press 100
Riva'i, Zaenal., Nurina, A., & Achmad, F.D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android pada Materi Himpunan Kelas VII. Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika. 9(2), 106-119.
Sanaky, H. (2013). Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaban Dipantara
Sanjaya, W. (2006). Strategi Pembelajaran. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Saputro, Budiyono. (2017). Manajemen Penelitian dan Pengembangan. Salatiga: Aswaja Pressindo.
Sari, D. P. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Mobile Learning melalui Game Edukasi Laciku pada Materi Operasi Aljabar Sebagai Learning Exercise Bagi Siswa. Skripsi. Lampung: Universitas Islam Negeri Raden Intan.
Sijoya, Putrako. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Pada Tema 7 Sub Tema 3 Kelas IV SD . Skripsi. Medan: Universitas Negeri Medan.
Siregar,Eveline & Frista, D. R. (2022). Game Edukatif Berbasis Powerpoint untuk Mata Pelajaran IPS Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 6(2), 240-247.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta.
Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta. Surahman, F, dkk. (2020). Pengembangan Media Modul Pembelajaran Tematik Tema Cuaca Subtema Perubahan Cuaca Untuk Siswa Kelas III SD. Jurnal Pendidikan Minda, 1(2), 5-7.
Suryani. (2018). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Widiastuti, N. I & Irwan, S. (2012). Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika, 1(2), 41-48.
Zahid, M. Z. (2018). Aplikasi Berbasis Android untuk Pembelajaran: Potensi dan Metode Pengembangan. Jurnal PRISMA, 1, 910-91.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License
Copyright (c) 2024 Ratih Ayu Mustika Sari
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).