Pengaruh Digital Game-Based Learning terhadap Kemampuan Computational Thinking di Sekolah Kejuruan

Authors

  • Anti Nuraulia Shafarin Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Elisa Rosa Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Muhammad Nursalman Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Rasim Rasim Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Munir Munir Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Budi Laksono Putro Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia

Keywords:

Pembelajaran Berbasis Permainan Digital, Berpikir Komputasional, Sekolah Kejuruan

Abstract

Digital Game-Based Learning (DGBL) merupakan metode pembelajaran yang memanfaatkan permainan digital untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa. DGBL menawarkan lingkungan belajar yang interaktif dan menyenangkan, memungkinkan siswa untuk belajar secara lebih aktif. Di sekolah kejuruan, DGBL bertujuan meningkatkan pemahaman materi dan keterampilan yang relevan dengan industri, khususnya dalam pengembangan kemampuan berpikir komputasional. Kemampuan ini mencakup pemecahan masalah sistematis, pengenalan pola, pembuatan algoritma, dan berpikir logis. Melalui DGBL, siswa diharapkan dapat mengasah kemampuan ini.Beberapa penelitian sebelumnya telah mengeksplorasi pengaruh DGBL terhadap kemampuan berpikir komputasional siswa. Meskipun demikian, masih terdapat kesenjangan dalam pemahaman menyeluruh mengenai kolaborasi penulis, jurnal penerbit, dan tren publikasi di bidang ini. Studi ini bertujuan mengatasi kesenjangan tersebut melalui analisis bibliometrik yang mendalam, menggunakan R Studio untuk analisis dataset besar dan VOSviewer untuk visualisasi pemetaan bibliometrik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa DGBL memiliki dampak signifikan terhadap kemampuan berpikir komputasional siswa, namun penelitian terkait DGBL dan berpikir komputasional di pendidikan kejuruan masih jarang dibahas, sehingga memberikan peluang untuk penelitian lebih lanjut di masa depan.

 

Downloads

Published

14-03-2025

How to Cite

Shafarin, A. N., Rosa, E., Nursalman, M., Rasim, R., Munir, M., & Putro, B. L. (2025). Pengaruh Digital Game-Based Learning terhadap Kemampuan Computational Thinking di Sekolah Kejuruan. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(1), 8314–8326. Retrieved from http://jptam.org/index.php/jptam/article/view/25878

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check