Pengembangan Video Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Doratoon pada Tema 7 Subtema 1 Kelas IV SD Swasta Nasional Penampen Medan

Authors

  • Shinta Br Tarigan Universitas Negeri Medan, Indonesia
  • Apiek Gandamana Universitas Negeri Medan, Indonesia
  • Wildansyah Lubis Universitas Negeri Medan, Indonesia
  • Erlinda Simanungkalit Universitas Negeri Medan, Indonesia
  • Robenhart Tamba Universitas Negeri Medan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13706

Keywords:

Video Pembelajaran Doratoon, Hasil Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk yang digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu “Pengembangan Video Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Doratoon Pada Tema 7 Subtema 1 Kelas IV SD Swasta Nasional Penampen Medan T.A 2022/2023”. Jenis penelitian yang digunakan adalah Reseach and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation). Berdasarkan uraian hasil, penilaian akhir video oleh ahli media termasuk kriteria “Sangat Layak” dan memperoleh validasi 93,8%. Sedangkan oleh ahli materi mendapatkan kriteria “Sangat Layak” dengan validasi 86,6% sehingga, media layak digunakan. Pada uji kepraktisan diperoleh dari tanggapan melalui angket oleh praktisi Pendidikan. Berdasarkan penilaian akhir video oleh praktisi Pendidikan termasuk pada kriteria “Sangat Praktis” dengan validasi 92,8%. Pada uji keefektifan melalui tes hasil belajar terhadap video dilakukan dengan uji coba pelaksanaan pre-test dan post-test. Pada pre-test tanpa menggunakan video memperoleh nilai rata-rata 50% hal ini, membuktikan bahwa video pembelajaran berhasil meningkatkan hasil belajar dan menambah ketertarikan siswa serta video yang ditayangkan bersifat positif dan memenuhi kriteria “Efektif” dengan presentase 80%.

References

Arikunto, S. (2013). Prosedur Penelitian Kualitatif. Jakarta: Rineka Cipta .

Depdiknas. (2013) Pustaka Kajian Teori, K. A. Penelitian dan Pengembangan (n.d.). BAB II.

Gandamana, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Animaker Pembelajaran Tema 3 Sub Tema 1 Bagai Mana Tubuh Mengolah Makanan di Kelas 5 SD Negeri 10 Rantau Prapat. In ESJ (Elementary School Journal, 11(3).

Putu, N., Octavyanti, L., Agung, G., & Wulandari, A. (2021). Video Pembelajaran Berbasis Pendekatan Kontekstual Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas IV SD. Jurnal Edutech Undiksha, 8(1), 66–74.

Riduwan, M., Putu, G., & Buditjahjanto, A. (n.d.). Pengembangan Media Pembelajaran Visual Basic Pengembanngan Media Pembelajaran Visual Basic Untuk Mengajar Teknik Pemprograman DI Kelas X Teknik Elektronika SMK Negeri 1 Sidoarjo.

Riyanto, M., Jamaluddin, U., & Pamungkas, A. S. (2019). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Aplikasi Video Scribe Pada Mata Pelajaran IPS di Sekolah Dasar. Madrasah, 11(2), 53–63.

Sugiyono, (2017). BAB III Metode Penelitian Dan Pengembangan. (n.d.-a).

________. (2017).BAB III Metode Penelitian. Metode Kuantitatif Metode Penelitian. (n.d.-b).

Susilana, R., & Riyana, (2013). Media Pembelajaran: Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: Wacana Prima.

Downloads

Published

16-02-2024

How to Cite

Tarigan, S. B., Gandamana, A., Lubis, W., Simanungkalit, E., & Tamba, R. (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Doratoon pada Tema 7 Subtema 1 Kelas IV SD Swasta Nasional Penampen Medan. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 8698–8712. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13706

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check