Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Construct 2 pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VII SMP

Authors

  • Dina Hanifah Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Alwen Bentri Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Zuwirna Zuwirna Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Mutiara Felicita Amsal Universitas Negeri Padang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13714

Keywords:

Pengembangan, Media, Multimedia Interaktif, Construct 2

Abstract

Pengembangan multimedia interaktif dilatar belakangi rendahnya hasil belajar peserta didik karena permasalahan pembelajaran yaitu masih rendahnya keaktifan siswa dalam mengikuti Mata Pelajaran Informatika, kurangnya motivasi dan antusias siswa dalam mengikuti Mata Pelajaran Informatika, sehingga siswa kurang memperhatikan guru dalam menerangkan pelajaran, dan kurangnya variasi penggunaan media pembelajaran oleh guru ketika menerangkan pelajaran. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan multimedia interaktif menggunakan Construct 2 untuk membantu pelaksanaan pembelajaran yang lebih menarik. Penelitian pengembangan multimedia interaktif bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif yang berkualitas yang telah melalui uji kelayakan produk berdasarkan penilaian dari validator materi, validator media dan siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang dikenal dengan istilah Research & Development (R&D) dengan model pengembangan 4-D. Model pengembangan ini terdiri dari empat tahapan yang pertama define (pendefenisian) ,yang kedua design (desain), yang ketiga development (pengembangan) dan yang keempat disseminate (penyebaran). Hasil penelitian pengembangan multimedia interaktif yang dikembangkan memperoleh tingkat validitas 96% untuk materi dengan kategori sangat Valid. Aspek media yang diuji oleh 2 validator, validator satu 97,7% dengan kualifikasi “Sangat Valid” dan oleh validator dua 98,8% dengan kualifikasi “Sangat Valid”. Hasil respon siswa mendapat tingkat kepraktisan 94% dengan kualifikasi “Sangat Praktis”. Berdasarkan hasil uji validitas dan praktikalitas dapat disimpulkan bahwa produk multimedia interaktif telah siap dikembangkan dan praktis digunakan dalam proses pembelajaran dikelas maupun proses pembelajaran secara mandiri pada mata pelajaran Informatika.

References

Arsyad , A. (2014). Media Pembelajaran Edisi Revisi 16. Jakarta: Rajawali

Bentri, A., & Nabilah, P. (2017). Pengembangan Mutimedia Interaktif dengan Panduan Narator Pada Mata Pelajaran IPS Kelas VIII SMP Sederajat. Seminar Nasional: Jambore Konseling 3, 4(4), 1–9.

Daryanto. 2010. Media Pebelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media

Ibrahim, A dkk. (2018). Metodologi Penelitian. Makassar: Gunadarma Ilmu.

Kustandi, C & DD. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran. Jakarta: Kencana.

Maharani, P. (2018). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Construct 2 Tentang Suhu dan Kalor Untuk Siswa Kelas X SMA. Skripsi. UIN Raden Intan Lampung.

Muhtasyam, A. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berupa Game Edukasi Berbasis Android Dengan Bantuan Software Construct 2. Skripsi. UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Pebriyanti, S. L. M. I., Divayana, D. G. H., & Kesiman, M. W. A. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VII Di SMP Negeri 1 Seririt. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Dalam Pendidikan, 2(1), 50–58.

Ridoi, M. (2018). Membuat Game Edukasi dengan Construct 2. Maskha

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R& D). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2019). Metode penelitian dan pengembangan (research and development/ r&d). Bandung: Alfabeta.

Trianto. (2015). Model Pembelajaran Terpadu Konsep, Strategi, dan Implementasinya dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Jakarta: Bumi Aksara

Zainiyati, H. S. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis ICT Konsep dan Aplikasi pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jakarta: kencana.

Downloads

Published

16-02-2024

How to Cite

Hanifah, D., Bentri, A., Zuwirna, Z., & Amsal, M. F. (2024). Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Construct 2 pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VII SMP. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 8760–8769. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13714

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check