Inovasi LKPD Berbasis Games 'Cari Kata' dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik pada Materi Struktur Karya Ilmiah Kelas XI SMA Negeri 5 Jember

Authors

  • Desy Elok Mega Lestari Pendidikan Bahasa Indonesia, Universitas Muhammadiyah Jember, Indonesia
  • Hasan Suaedi Pendidikan Bahasa Indonesia, Universitas Muhammadiyah Jember, Indonesia

Keywords:

LKPD, Permainan Edukatif, Cari Kata, Struktur Karya Ilmiah, Motivasi Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi struktur karya ilmiah melalui modifikasi LKPD berbasis permainan edukatif “Cari Kata”. Masalah yang dihadapi adalah rendahnya minat dan partisipasi siswa kelas XI SMA Negeri 5 Jember akibat pembelajaran konvensional yang monoton. Penelitian dilakukan dengan pendekatan deskriptif kualitatif terhadap 35 siswa kelas XI 3. Inovasi diterapkan selama dua pertemuan dengan menyisipkan permainan “Cari Kata” dalam LKPD, yang memuat istilah-istilah penting dalam karya ilmiah. Data diperoleh melalui observasi, dokumentasi, wawancara informal, dan angket. Hasil menunjukkan bahwa 94,7% siswa merasa lebih semangat belajar, 84,2% memahami materi lebih baik, dan 89,5% merasa terbantu dalam mengingat konsep. Penggunaan LKPD ini juga meningkatkan keterlibatan aktif siswa dan membuat pembelajaran lebih menyenangkan. Inovasi ini sejalan dengan Kurikulum Merdeka dan pembelajaran abad ke-21, serta layak untuk diterapkan secara lebih luas.

Downloads

Published

21-05-2025

How to Cite

Lestari, D. E. M., & Suaedi, H. (2025). Inovasi LKPD Berbasis Games ’Cari Kata’ dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik pada Materi Struktur Karya Ilmiah Kelas XI SMA Negeri 5 Jember. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(2), 13001–13007. Retrieved from http://jptam.org/index.php/jptam/article/view/26907

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check