Analisis Perancangan Aplikasi Sederhana Sistem Knockout untuk Turnamen Olahraga Berbasis CLI Menggunakan C++ Berdasarkan Kebutuhan Pengguna

Authors

  • Ica Apriyanti Rahayu Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Marwa Aulia Lukman Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Mirachel Cindejona Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Rafli Ahmad Fauzi Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Saifulloh Fattah Bintoro Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Sina Pijar Sahmura Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Siti Amalia Putri Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Vasya Thabarani Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Wisnu Firmansyah Handjoyo Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia
  • Agus Mulyana Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah di Cibiru, Indonesia

Keywords:

Turnamen Olahraga, Sistem Gugur, Aplikasi CLI, Penjadwalan Otomatis, Pengelolaan Turnamen

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang untuk mempermudah pengelolaan turnamen olahraga, khususnya sistem gugur yang sering digunakan. Artikel ini bertujuan mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi Tournicraft sebagai solusi untuk menyusun jadwal dan bagan pertandingan secara otomatis. Metode penelitian menggunakan studi literatur dan wawancara dengan yang berpengalaman dalam mengelola turnamen sebagai calon pengguna. Hasil pengembangan aplikasi berbasis antarmuka baris perintah (CLI) menunjukkan kemudahan penggunaan dan efisiensi dalam pengelolaan data tim serta penjadwalan pertandingan. Namun, aplikasi masih membutuhkan perbaikan pada validasi input dan stabilitas sistem. Kesimpulannya, Tournicraft layak digunakan untuk turnamen lokal berskala kecil hingga menengah dengan potensi pengembangan fitur lebih lanjut untuk meningkatkan keandalan dan kenyamanan pengguna.

Downloads

Published

05-06-2025

How to Cite

Rahayu, I. A., Lukman, M. A., Cindejona, M., Fauzi, R. A., Bintoro, S. F., Sahmura, S. P., … Mulyana, A. (2025). Analisis Perancangan Aplikasi Sederhana Sistem Knockout untuk Turnamen Olahraga Berbasis CLI Menggunakan C++ Berdasarkan Kebutuhan Pengguna. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(2), 15004–15009. Retrieved from https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/27832

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check