Rancang Bangun Media Interaktif Augmented Reality Pengenalan Gerak Dasar Pencak Silat

Authors

  • Eli Noviani Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Bayu Ramadhani Fajri Dosen Jurusan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/jptam.v6i2.3756

Keywords:

Augmented Reality, Aplikasi Pencak Silat Dasar, Media Interaktif

Abstract

Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi di ERI (Era Revolusi Industri) 4,0 sangat berpengaruh terhadap penyusunan strategi pembelajaran. Melalui kemajuan tersebut pengajar dapat menggunakan berbagai media sesuai dengan kebutuhan dan tujuan pembelajaran. Melalui kemajuan tersebut pengajar dapat menggunakan berbagai media sesuai dengan kebutuhan dan tujuan pembelajaran. Harapannya seorang pengajar mempunyai media interaktif yang cukup modern pada zaman yang dapat dikatakan serba canggih terutama dibidang teknologi. Augmented Reality (AR) merupakan teknologi terkini yang dapat menjadi solusi bagi pendidik untuk menyajikan pembelajaran yang inovatif, informatif, menarik, dan dapat menyajikan obyek maya secara virtual 3D dalam bentuk nyata serta disajikan secara real time (waktu nyata). Rancang bangun media interaktif augmented reality pengenalan gerak dasar pencak silat ini bermanfaat untuk meningkatkan penguasaan serta penguatan konsep pembelajaran.  Dengan adanya animasi dan vidio pengenalan gerak dasar pencak silat ini, pengguna akan merasakan betapa mudahnya mempraktekkan langsung di lapangan.

References

Alwi, Hasan. dkk. (2008). Sejarah Perkembangan Pencak Silat. Yogyakarta: Andi Yogyakarta.

Ariesto H. Sutopo. 2012. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan. Yogyakarta: Graha Ilmu

Aripin, I. 2018. Konsep dan Aplkasi Mobile Learning dalam Pembelajaran Biologi. Jurnal Bio Education, 3(1).01-09

Atmajaya, Dedy . 2017. "Implementasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Interaktif". (Online) Diakses dari https://doi.org/10.33096/ ilkom.v9i2. 143.227-232 pada 30 November 2020.

Kriswanto, E. (2015). Pencak Silat. Yogyakarta: Pustakabarupress.

Lubis, Johansyah. 2014. Pencak Silat. Jakarta. PT. Raja Grafindo Persada.

Mulyana. 2013. Pendidikan Pencak Silat. Bandung : Remaja Rosdakarya

Munir. (2015). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta

Mustaqim Ilmawan, Kurniawan Nanang. 2017 Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality Jurnal Edukasi Elektro, Vol. 1, No. 1, Mei 2017 e-ISSN 2548-8260

R. Kotot Slamet Hariyadi. (2003). “Teknik Dasar Pencak Silat Tanding”. Jakarta: PT. Dian Rakyat.

Rusman, dkk (2011) Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta:Rajawali Pers. PT. Raja Grafindo Persada.

Sucipto. (2007). Pembelajaran Pencak Silat. Bandung : FPOK Bandung

Zainiyati, 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis ICT. Jakarta: Kencana.

Downloads

Published

12-05-2022

How to Cite

Noviani, E., & Ramadhani Fajri, B. (2022). Rancang Bangun Media Interaktif Augmented Reality Pengenalan Gerak Dasar Pencak Silat. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 12553–12561. https://doi.org/10.31004/jptam.v6i2.3756

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check