Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kamera dan Alat Bantu Fotografi Menggunakan Teknologi Augmented Reality

Authors

  • Azlan Azilla Bahar Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Negeri Padang, Indonesia
  • Vera Irma Delianti Departemen Teknik Elektronika, Universitas Negeri Padang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/jptam.v6i2.5118

Keywords:

Warganet, Kamera, Unity, Augmented Reality, Marker

Abstract

Banyaknya warganet yang belum mengetahui tentang kamera dan alat bantu fotografi, sehingga dibutuhkan rancang bangun aplikasi pengenalan kamera dan alat bantu fotografi menggunakan teknologi Augmented Reality yang memungkinkan kita membawa objek 3D ke dunia nyata melalui smartphone. Aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan dan menjelaskan mengenai kamera dan alat bantu fotografi dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini dirancang menggunakan Multimedia Development Life CycIe (MDLC) metode ini mencakup konsep, perancangan, desain antar muka, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian dan distribusi. Augmented Reality pengenalan kamera dan alat bantu fotografi ini dibuat berbasis Android yang menggunakan Unity sebagai software untuk merancang aplikasi, blender 3D sebagai pembuat objek kamera dan alat bantu fotografi, aplikasi ini menggunakan text-editor Visual Studio Code yang menggunakan bahasa C#, untuk pembuatan marker, software yang digunakan adalah Adobe Ilustrator. Aplikasi ini bisa digunakan oleh siapa saja dan dimana saja, karena tidak memerlukan modal untuk membeli kamera dan alat bantu fotografi.

References

Abdul Rohim, Iim, Putra Jaya. 2019. Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Pengajaran Teknik Elektronika.Voteknika, 7(3), 129-135.

Erawati, W. 2019. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dengan Pendekatan Metode Waterfall. Jurnal Media Informatika Budidarma, 3(1),

Frialdo, Dol, Yeka Hendriyani. 2021. Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumatera Barat dengan Marker – Based Augmented Reality. Jurnal Teknik Komputer dan Informatika, 1(2):63-71.

Hamzah, Saidina, Denny Kurniadi. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Perangkat Keras Jaringan Berbasis Augmented Reality pada Platform Android. Voteknika, 7(3), 147-157.

Kurnia, Reni, Asrul Huda, Nurindah Dwiyani. 2015. Pengembangan Media Interaktif Magicbook Berbasis Augmented Reality Android pada Mata Diklat Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC. 3(1), 31-38.

Muliawan, Kadek Dede, A. A. Sagung Intan Pradnyanita. 2021. Analisa Teknik Fotografi Dalam Tren Food Photography, 3(1), 40-46

Mustaqim, Ilmawan. 2016. Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 13(2), 174.

Nugroho, A., & Pramono, B. A. (2017). Aplikasi mobile Augmented Reality berbasis Vuforia dan Unity pada pengenalan objek 3D dengan studi kasus gedung m Universitas Semarang. Jurnal Transformatika, 14(2), 86-91.

Permana, A Yudi, Puji, Romadlon. 2019. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan Menggunakan Metode SDLC Pada PT. Mandiri Land Prosperous Berbasis Mobile, Jurnal Teknologi Pelita Bangsa, 10(2): 153-167.

Rosni, N. S., Kadir, Z. A., Mohamed Noor, M. N. M., Abdul Rahman, Z. H., & Bakar, N. A. (2020). Development of mobile markerless augmented reality for cardiovascular system in anatomy and physiology courses in physiotherapy education. Proceedings of the 2020 14th International Conference on Ubiquitous Information Management and Communication, IMCOM 2020, 1–5. https://doi.org/10.1109/IMCOM48794.2020.9001692

Hidayat, Dedi, Dedy Irfan. 2018. Rancang Bangun Aplikasi Denah Kampus Universitas Negeri Padang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Voteknika, 6(2), 76-84.

Downloads

Published

19-08-2022

How to Cite

Azilla Bahar, A., & Irma Delianti, V. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kamera dan Alat Bantu Fotografi Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 16681–16690. https://doi.org/10.31004/jptam.v6i2.5118

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check