Pola Komunikasi Antar Gamers Pada Fitur Chat (IN- GAME) Studi Fenomenologi Pemain Game Online Mobile Legends di Bandung
DOI:
https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.6292Keywords:
Game Online, Mobile Legends, Pola Komunikasi, Perilaku KomunikasiAbstract
Game Online sudah menjadi aktifitas untuk mengisi waktu luang bagi penikmat game. Pada saat para pemain game online berinteraksi akan terjadi percakapan antara 2 orang atau lebih. Setiap interaksi antar para pemain di In-Game bertujuan untuk mencapai kemenangan bersama karena permainan game online Mobile Legends bersifat tim melawan tim (5vs5). Tujuan Penelitian untuk mengetahui pola komunikasi yang terjadi di berbagai squad dengan mengambil beberapa pemain sebagai informan dari setiap squad. Dalam suatu kelompok dalam pelaksanaannya setiap anggota dapat saling memahami karena telah mengikuti aturan yang dibuat dan dapat menciptakan langkah kedepannya sesuai dengan keputusan bersama. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif fenomenologi pada pemain Mobile Legends. Terdapat 10 orang pemain aktif Mobile Legends sebagai informan agar dapat dilihat pola komunikasi antar gamers pada fitur chat (In-Game) dalam game online Moblile Legends. Hasil penelitian menunjukan bahwa setiap pemain game online memiliki pola komunikasi yang berbeda-beda. Faktor pengalaman mempengaruhi pola komunikasi yang terjadi antar pemain. Selain itu, ditemukan adanya kesenjangan komunikasi jika pengalaman antar individu memiliki perbedaan yang signifikan. Gaya bahasa yang dipergunakan dalam komunikasi antar pemain cenderung dipengaruhi oleh perilaku dari setiap pemain, Dalam menerapkan gaya bahasa setiap pemain dalam berkomunikasi diharapkan dapat lebih mengelompokan cara berbicara pada setiap orang.
References
A.M.Irfan Taufan Asfar, A. A. (2019). TEORI BEHAVIORISME. Program Doktoral Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar.
Anggraeni, N. (2017). KOMUNIKASI VIRTUAL PENGGUNA GAME ONLINE
“TOWNSHIP” . Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.
Anugerah, M. F. (2019). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP ETIKA BERKOMUNIKASI (STUDI SISWA SMAN 1 PAYARAMAN). Universitas
Islam Negeri (UIN) Raden Fatah Palembang.
Batunara, J. (2017). Paradigma Penelitian Kualitatif dan Filsafat Ilmu Pengetahuan dalam Konseling. Bimbingan dan Konseling UIN Imam Bonjol Padang, 95- 107.
D.A, R. S. (2017). POLA KOMUNIKASI ANTAR PARA PECANDU GAME
ONLINE DI SURAKARTA. Universitas Sebelas Maret.
Dr. Dra. Erni Murniarti, M. (2019). PENGERTIAN KOMUNIKASI, PENGARUH KOMUNIKASI TERHADAP PERILAKU ORGANISASI, BAGAIMANA KOMUNIKASI TERJADI, DAN PENDEKATAN KOMUNIKASI
ORGANISASI. Universitas Kristen Indonesia.
Frinico Alfian, W. P. (2022). Pola Komunikasi Kelompok Virtual dalam Game PUBG Mobile (Studi Kasus Tim Redlineze E-Sport). Universitas Tarumanagara.
Hamid, F. (2009). PENDEKATAN FENOMENOLOGI (Suatu Ranah Penelitian Kualitatif). Pendidikan Islam, 17-33.
Indriyanti. (2020). POLA KOMUNIKASI ORGANISASI DI KANTOR KECAMATAN TALLO KOTA MAKASSAR. UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAKASSAR.
Jade Ptra Raihan, Y. R. (2018). POLA KOMUNIKASI GROUP DISCORD PUBG.INDO.FUN MELALUI APLIKASI DISCORD. Universitas Telkom, 4161.
Kalangi, P. A. (2016). PERILAKU KOMUNIKASI MAHASISWA PENGGUNA SOSIAL MEDIA PATH (STUDI PADA MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI FISIP UNIVERSITAS SAM RATULANGI). e-journal
“Acta Diurna” Volume V. No.3.
Kurnia, E. (2019). Pola Komunikasi Mahasiswa Gamers (Studi Pada Mahasiswa Sosiologi Di Universitas Negeri Makassar). Universitas Negeri Makassar.
Nur Waliya Habibatul Fathonah, N. K. (2019). DAMPAK PERUBAHAN KONDISI GEOGRAFIS TERHADAP KEHIDUPAN SOSIAL EKONOMI
MASYARAKAT DESA SAWAH BARU. Program Mahasiswa Kreatif.
Pratama, B. N. (2020). Pola Komunikasi Kelompok Squad Golden Beast . UIN Sunan Ampel Surabaya.
Rahayu, D. F. (2018). PERILAKU KOMUNIKASI MELALUI MEME di
FANPAGE FACEBOOK. Universitas Muhammmadiyah Malang.
Rio Ricky, R. H. (2016). POLA KOMUNIKASI KELOMPOK GAME ONLINE (STUDI VIRTUAL ETNOGRAFI PADA PENGGUNA GAME “CLASH OF
CLANS” KOMUNITAS 1-RON). Universitas Telkom, 753.
Saputra, A. O. (n.d.). Pola Komunikasi Pemain Game Online Call Of Duty (COD) Didalam Komunitas Clan FTR. Universitas Muhammadiyah Bengkulu.
Susila, I. (2015). PENDEKATAN KUALITATIF UNTUK RISET PEMASARAN
DAN PENGUKURAN KINERJA BISNIS. Jurnal Manajemen dan Bisnis, 12-23.
Telenkaho, C. (2017). Pola Interaksi Pemain Game Online “Mobile Legends”.
Insititute Bisnis dan Informatika Kwik Kian.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License
Copyright (c) 2023 Ihsan IrwantoAuthors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).