Pola Komunikasi Antar Gamers Pada Fitur Chat (IN- GAME) Studi Fenomenologi Pemain Game Online Mobile Legends di Bandung

Authors

  • Ihsan Irwanto Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Fakultas Komunikasi dan Desain, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya Bandung, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.6292

Keywords:

Game Online, Mobile Legends, Pola Komunikasi, Perilaku Komunikasi

Abstract

Game Online sudah menjadi aktifitas untuk mengisi waktu luang bagi penikmat game. Pada saat para pemain game online berinteraksi akan terjadi percakapan antara 2 orang atau lebih. Setiap interaksi antar para pemain di In-Game bertujuan untuk mencapai kemenangan bersama karena permainan game online Mobile Legends bersifat tim melawan tim (5vs5). Tujuan Penelitian untuk mengetahui pola komunikasi yang terjadi di berbagai squad dengan mengambil beberapa pemain sebagai informan dari setiap squad. Dalam suatu kelompok dalam pelaksanaannya setiap anggota dapat saling memahami karena telah mengikuti aturan yang dibuat dan dapat menciptakan langkah kedepannya sesuai dengan keputusan bersama. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif fenomenologi pada pemain Mobile Legends. Terdapat 10 orang pemain aktif Mobile Legends sebagai informan agar dapat dilihat pola komunikasi antar gamers pada fitur chat (In-Game) dalam game online Moblile Legends. Hasil penelitian menunjukan bahwa setiap pemain game online memiliki pola komunikasi yang berbeda-beda. Faktor pengalaman mempengaruhi pola komunikasi yang terjadi antar pemain. Selain itu, ditemukan adanya kesenjangan komunikasi jika pengalaman antar individu memiliki perbedaan yang signifikan. Gaya bahasa yang dipergunakan dalam komunikasi antar pemain cenderung dipengaruhi oleh perilaku dari setiap pemain, Dalam menerapkan gaya bahasa setiap pemain dalam berkomunikasi diharapkan dapat lebih mengelompokan cara berbicara pada setiap orang.

 

References

A.M.Irfan Taufan Asfar, A. A. (2019). TEORI BEHAVIORISME. Program Doktoral Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar.

Anggraeni, N. (2017). KOMUNIKASI VIRTUAL PENGGUNA GAME ONLINE

“TOWNSHIP” . Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.

Anugerah, M. F. (2019). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP ETIKA BERKOMUNIKASI (STUDI SISWA SMAN 1 PAYARAMAN). Universitas

Islam Negeri (UIN) Raden Fatah Palembang.

Batunara, J. (2017). Paradigma Penelitian Kualitatif dan Filsafat Ilmu Pengetahuan dalam Konseling. Bimbingan dan Konseling UIN Imam Bonjol Padang, 95- 107.

D.A, R. S. (2017). POLA KOMUNIKASI ANTAR PARA PECANDU GAME

ONLINE DI SURAKARTA. Universitas Sebelas Maret.

Dr. Dra. Erni Murniarti, M. (2019). PENGERTIAN KOMUNIKASI, PENGARUH KOMUNIKASI TERHADAP PERILAKU ORGANISASI, BAGAIMANA KOMUNIKASI TERJADI, DAN PENDEKATAN KOMUNIKASI

ORGANISASI. Universitas Kristen Indonesia.

Frinico Alfian, W. P. (2022). Pola Komunikasi Kelompok Virtual dalam Game PUBG Mobile (Studi Kasus Tim Redlineze E-Sport). Universitas Tarumanagara.

Hamid, F. (2009). PENDEKATAN FENOMENOLOGI (Suatu Ranah Penelitian Kualitatif). Pendidikan Islam, 17-33.

Indriyanti. (2020). POLA KOMUNIKASI ORGANISASI DI KANTOR KECAMATAN TALLO KOTA MAKASSAR. UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAKASSAR.

Jade Ptra Raihan, Y. R. (2018). POLA KOMUNIKASI GROUP DISCORD PUBG.INDO.FUN MELALUI APLIKASI DISCORD. Universitas Telkom, 4161.

Kalangi, P. A. (2016). PERILAKU KOMUNIKASI MAHASISWA PENGGUNA SOSIAL MEDIA PATH (STUDI PADA MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI FISIP UNIVERSITAS SAM RATULANGI). e-journal

“Acta Diurna” Volume V. No.3.

Kurnia, E. (2019). Pola Komunikasi Mahasiswa Gamers (Studi Pada Mahasiswa Sosiologi Di Universitas Negeri Makassar). Universitas Negeri Makassar.

Nur Waliya Habibatul Fathonah, N. K. (2019). DAMPAK PERUBAHAN KONDISI GEOGRAFIS TERHADAP KEHIDUPAN SOSIAL EKONOMI

MASYARAKAT DESA SAWAH BARU. Program Mahasiswa Kreatif.

Pratama, B. N. (2020). Pola Komunikasi Kelompok Squad Golden Beast . UIN Sunan Ampel Surabaya.

Rahayu, D. F. (2018). PERILAKU KOMUNIKASI MELALUI MEME di

FANPAGE FACEBOOK. Universitas Muhammmadiyah Malang.

Rio Ricky, R. H. (2016). POLA KOMUNIKASI KELOMPOK GAME ONLINE (STUDI VIRTUAL ETNOGRAFI PADA PENGGUNA GAME “CLASH OF

CLANS” KOMUNITAS 1-RON). Universitas Telkom, 753.

Saputra, A. O. (n.d.). Pola Komunikasi Pemain Game Online Call Of Duty (COD) Didalam Komunitas Clan FTR. Universitas Muhammadiyah Bengkulu.

Susila, I. (2015). PENDEKATAN KUALITATIF UNTUK RISET PEMASARAN

DAN PENGUKURAN KINERJA BISNIS. Jurnal Manajemen dan Bisnis, 12-23.

Telenkaho, C. (2017). Pola Interaksi Pemain Game Online “Mobile Legends”.

Insititute Bisnis dan Informatika Kwik Kian.

Downloads

Published

14-05-2023

How to Cite

Irwanto, I. . (2023). Pola Komunikasi Antar Gamers Pada Fitur Chat (IN- GAME) Studi Fenomenologi Pemain Game Online Mobile Legends di Bandung. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 3702–3710. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.6292

Issue

Section

Articles of Research

Citation Check